문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블러디 로어 시리즈 (문단 편집) == 시스템 == 블러디로어 2를 기준이므로 이후 작품들과는 차이가 있을 수 있다. 기본 키는 P, K, B, G로 이루어지며 각각 '''P-펀치''', '''K-킥''', '''B-수화'''(수화 후엔 수화 특수기), '''G-가드'''[* 익스트림과 4에서는 잡기의 기능도 겸한다.]의 기능을 한다. 1~3에서는 P와 K를 동시에 누르면 잡기 기술이 발동하며 타 격투게임에 비해 연계기의 사용 비중이 높은 편이다. 특히 타 격투게임에서 통상 '앞대시'와 '백대시'로 부르는 무빙의 이름이 따로 있는 것도 특징. 캐릭터의 기술과 콤보를 정리해 둔 사이트 등에서 가리키는 '''퀵포워드'''와 '''백포워드'''가 이것이다. 이 중에서도 퀵포워드는 기본 키와 조합하여 특정 기술의 발동 커맨드로도 사용한다. 또한 블러디 로어만의 특색이라고 할 수 있는 시스템들이 존재한다. * '''수화''' 블러디 로어의 '''간판 시스템'''. 말 그대로 동물(짐승)로 [[변신]]하는 시스템으로, 일종의 파워업이다. 수화 시 공격력과 방어력이 전반적으로 상승하며, 체력 게이지에서 완전히 소진되지 않은 부분[* 반투명하게 표시된 부분.]이 서서히 회복된다. 발동은 B버튼. 수화 후에는 B버튼과의 조합으로 수화 시에만 사용할 수 있는 공격기들을 쓸 수 있으며 이 수화 후 공격기들은 상대가 가드를 해도 아주 미약하게나마 데미지를 먹인다. 다만 이 데미지는 발톱으로 긁는 듯한 위력만을 가하며, 이걸로 체력을 다 깎을 수는 없어서 죽진 않는다. 또한 인간 상태에서는 통상 공격이었던 공격기들이 수화 후 가드 브레이크기로 전환되는 경우도 존재.[br] 단, 화면 상에 표시되는 수화 게이지가 활성화 되었을 경우에만 사용 가능하며, 수화 후 데미지를 입으면 체력 게이지와 함께 수화 게이지가 줄어든다. '''수화 게이지가 전소된 상태에서 다운'''[* 이게 꼭 피격으로 인한 다운만이 아니라 공격 후 다운 상태가 되는 공격을 사용 시에도 풀린다. 스턴의 경우 몸을 날려서 깔아 뭉개는 공격이 있는데 수화 게이지가 바닥나 있을 경우 이 공격을 실행하고 나면 수화가 풀릴 수 있다.]되거나 2부터 추가되는 초필살기 '''비스트 드라이브'''를 사용하면 수화가 풀리게 된다. 한 번 수화가 풀리면 수화 게이지는 비활성화 상태가 되어 잠시동안 수화할 수 없다. 수화 게이지는 시간이 흐름에 따라 점차 채워지며, 데미지를 입거나 입힐 시에는 그 데미지만큼 게이지가 늘어나기도 한다. 이것은 활성화 시나 비활성화 시나 동일하며 비활성화된 수화 게이지가 모두 채워지면 게이지가 활성화되어 수화할 수 있다.[br]또한 연계기 도중 커맨드의 입력을 통한 캔슬 수화를 제외하고, B버튼을 직접 입력해 수화할 때에는 각 캐릭터별로 고유 수화 모션과 함께 '''장풍'''이 일어나 상대방을 멀리 날려보낼 수 있다. 상대가 가만히 있을 때에는 라이트 가드 판정을 받기 때문에 소용이 없지만, 상대의 연계기에 한참 털리고 있는 도중에 쓰면 위기상황에서 탈출할 수 있다는 것이 포인트. 또한 수화하면 회복 가능한 영역이 남아 있는 한 체력이 회복되기 때문에 아무리 일방적으로 개[[관광]]당하고 있는 상황이라도 수화만 적절히 사용하면 '''단숨에 전세를 역전시키는 것이 가능하다'''. 일반적으로 인간 상태의 캐릭터로 수화 상태의 캐릭터를 상대하기는 제법 까다로우므로, 상대가 수화했을 시 최대한 빨리 상대방의 수화를 풀어버리지 않으면 상황이 어려워질 수 있다. 반대로 자신의 수화 상태가 강제로 풀렸다면 그것은 위기상황을 의미한다. 즉 '''수화'''를 얼마나 잘 운용하느냐에 따라서 승패가 갈릴 수도 있다는 것.[br]3부터는 초수화의 등장 등으로 인해 수화 운용의 긴장감이 줄어들었다는 평이 많으며 4에서는 수화 게이지 시스템 자체가 변경되어, 체력 게이지와 연결되므로 수화 게이지 자체가 체력 게이지의 역할을 하기도 한다. * '''비스트 레이브''' 1의 PS판에서만 등장한 시스템으로 변신 후에만 사용이 가능하며 사용시엔 공격력과 공격속도가 증가하는 대신 수화게이지를 서서히 소비하게 된다. 게이지가 0이 되거나 시합이 끝나면 풀리며 1의 특성상 변신상태가 되기는 쉽기 때문에 잘만 사용하면 일발역전이 가능하다. 다만 1 PS판만의 특전으로 주어진 시스템이라 후속작에서 더 다뤄지지 않다가 결국에는 잊힌 시스템이 되고 말았다. * '''초수화''' 3부터 등장한 시스템. 일반 수화에서 한 단계 더 나아간 수화라는 개념으로, 일정시간동안 공격력, 방어력이 수화 상태보다도 훨씬 강해지며 비스트 드라이브를 '''무한'''으로 사용할 수 있다. 밸런스 파괴를 고려했기 때문에 처음 초수화가 등장한 3에서는 '''초수화의 지속시간이 종료시 그 스테이지에서는 라운드에 상관없이 다음 시합으로 넘어갈때까지 수화 자체를 할 수 없다'''는 큰 패널티가 존재했으나, 이후 콘솔 전용으로 방향을 전환한 Ex에서는 체력과 맞바꾸기만 하면 수화든 초수화든 제한 없이 사용할 수 있게 되었으며 4에서는 모든 체력게이지가 수화게이지로 전환되어 있을 시 초수화하면 초수화가 풀리지 않는 등 시리즈가 진행될수록 패널티가 완화되어 가면서 '''게임의 밸런스를 [[개박살]]내는 원인'''이 되고 말았다. 초수화시 특정 캐릭터는 공격력 방어력 증가 외에도 큰 이득이 있다. * 가토 - 모든 공격이 가드 브레이크 효과가 발생. * 스턴 - 이동 방식이 걷기 대신 날기로 변하며 속도가 타 캐릭 수준으로 빨라진다.[* 초수화를 하면 속도가 약간 증가하는 건 모든 캐릭터의 공통점이나, 스턴은 기본적인 이속이 대단히 느려 상승폭이 매우 크다.] * 우라누스 - 키메라로 수화하지 않고 인간의 모습이면서 B 기술 사용 가능. * 가네샤 - 하이퍼 아머 발동. 가드 브레이크 공격과 잡기에는 소용없다. * 료호 - 용으로 수화하지 않고 인간의 모습이면서 B 기술 사용 가능. 또한 료호&마나는 마나 자신이 싸우는게 아니라 료호가 싸우고 보조하는 형식이기에 4편에서 유일하게 초수화가 불가능한 캐릭터다. * '''2개의 [[가드]]기''' 블러디 로어 2부터 가드가 '''라이트 가드'''와 '''헤비 가드'''로 나누어진다. * '''라이트 가드''' 정면에 상대가 있을 때 레버를 중립으로 두고 가만히 있으면 상, 중단 방어, 앉으면 하단 방어가 발동한다.[* 하단 방어를 하고 있어도 막지 못하는 하단기가 몇 있다.] 하지만 '''가드 브레이크'''기를 맞으면 여지없이 깨지고 마는데, 라이트 가드가 깨지고 난 뒤 폭풍같이 연계기가 들어오면 그야말로 눈물나게 털리게 되므로 일반 유저들은 잘 쓰지 않는 가드방식. 그러나 라이트 가드는 방어 후의 딜레이가 헤비 가드보다 적으며 결정적으로 '''가드 이스케이프'''를 사용할 수 있다는 궁극의 장점이 존재한다. * '''헤비 가드''' 일반 격투게임의 가드와 비슷한 개념으로, G버튼을 누르거나 후방으로 이동 중에 상대가 공격하면 발동. ↓방향과 조합하여 하단공격도 방어할 수 있고 가드 브레이크가 먹히지 않는다는 장점이 있으나 가드 이후의 딜레이가 심하고 또한 가드 회피를 쓸 수 없다. 일반적으로 유저들이 쓰는 가드 방식. 또한 연계기 도중 특정 부분에서 G버튼을 눌러 헤비 가드로 전환하면 연계기를 좀 더 용이하게 캔슬할 수 있는 "가드 캔슬"이라는 것이 존재한다. 이를 이용해 기존 연계기에 다른 연계기를 이어 사용하기도. * '''가드 브레이크''' 2부터 등장하는 요소. 공격기 중 "키잉"하는 효과음과 함께 반짝이는 이펙트가 나가면서 발동하는 기술. 가드 브레이크가 발동하는 공격기는 캐릭터마다 각각 다르다. 헤비 가드에는 통하지 않으나 상대방이 라이트 가드 상태일 경우 '''한 방에 가드를 박살내는 파워풀한 기술.''' 연계기가 아닌 가드 브레이크기를 맞으면 대부분의 경우 '''다운'''되기 때문에 상대방의 수화를 풀어버릴 때도 유용하다. 인간 상태일 때에도 가드 브레이크가 발동하는 공격기는 존재하나, 일부 공격기의 경우 수화 시에만 가드 브레이크가 발동하기도 한다. 비스트 드라이브도 가드 브레이크에 속하여 헤비 가드로 막힌다. 3때부터는 가드 브레이크가 발동시, 라이트 가드가 깨지는 이펙트랑 함께 막은 캐릭터가 휘청거리며, 약간의 데미지를 입는다. * '''가드 이스케이프''' '횡이동' 이라고도 한다. 1에서는 가드 상태에서, 2부터는 라이트 가드로 상대의 공격을 막은 직후에 전방(상대편 쪽)에 해당하는 방향을 짧게 입력하면 발동한다. 옆으로 우회하여[* 1과 2 한정. 3부터는 그냥 제자리에서 피하기만 한다.] 순식간에 공격을 가하던 상대의 뒤로 돌아가는 기술로, 오락실용 2를 플레이하던 도중 6스테이지 쯤에서 '''한참 연계기를 쓰는데 상대 캐릭터가 갑자기 뒤로 돌아가 뒷통수를 쳐맞았더라''' 하는 경험이 있다면 바로 이 기술이다. 의외로 한국 유저들 사이에선 잘 알려지지 않은 기술로 정말 정보가 부족한 지역에서는 버그 취급받기도(...).[br]게임 특성상 연계기가 강한 캐릭터가 무한히 강해질 수 밖에 없기 때문에 이를 견제하기 위한 시스템으로 추정된다. 실제로 연계기가 긴 캐릭터일수록 잘 먹히며 최강으로 일컬어지는 육합권 캐릭터 2인인 진 롱, 셴 롱과 웬만한 기술들이 연계기 밖에 없는 앨리스, 우리코 등을 '''간단히 [[바보]]로 만들 수 있는''' 기술. [br]그러나 이 기술을 사용하기 위해서는 라이트 가드 상태여야 하므로 하단공격이나 가드 브레이크가 남발되는 연계기를 상대로 사용하면 되려 [[역관광]]당할 수 있다는 난점이 존재한다. 후의 시리즈에서 "아슬아슬 회피"와 "카운터 회피"라는 바리에이션이 등장하는데 만약 걸렸다면 '''재빨리 헤비 가드나 캔슬기 등으로 연계기를 캔슬하는 것만이 살 길이다'''(...) * '''비스트 드라이브''' 역시 2부터 등장하는 시스템으로 타 게임의 [[초필살기]]에 해당하는 개념. 수화 시에만 쓸 수 있으며 2에서는 각 캐릭터마다 커맨드가 다르지만 북미/유럽판에서는 P+K+B로 아주 간단하게 사용할 수 있다.[* 특히 바쿠류와 같이 헷갈리는 커맨드이거나 스턴처럼 쓰기 어려운 비스트 드라이브가 이 커맨드로 인해 사용하기 쉬워지므로 공포의 비스트 드라이브로 탈바꿈한다. 그 대신 정식 커맨드로 사용할때보단 대미지가 떨어진다.] 3부터 커맨드가 ↓↘→↓↘→B로 통일된 새로운 비스트 드라이브가 등장했다.[* 원본 비스트 드라이브가 해당 커맨드였던 부스지마는 해당되지 않는다.] 발동하면 스테이지 배경이 새까맣게 바뀌며, 캐릭터나 수화 시의 동물의 이미지에 부합하는 공격이 나간다. 명중할 경우 최소한 '''체력의 반 이상'''을 뭉텅 깎아먹는 그야말로 '''초필살기'''이지만, 성공 여부에 상관 없이 사용 직후에는 수화가 풀리기 때문에 실패할 경우에는 [[역관광]]을 각오해야 한다. * '''블러디 로어 2의 비스트 드라이브 목록''' * 유고([[늑대]]) : ↓↙←↓↘→+B - 공식 명칭은 '''스파이럴 팽'''. 어퍼컷으로 상대를 띄우고 공중에서 여러 번 타격 한 다음 상대방을 문 상태로 회전을 하면서 떨어진다. 3부터는 ↓↘→↓↘→+B * 스턴([[곤충]]) : →↘↓↙←→↘↓↙←+B - 공식 명칭은 '''부스팅 버스트'''. 상대방의 머리를 잡고 회전하면서 벽에 던진다음 뿔로 들이받고 땅에 내팽개친다. 3부터는 ↓↙←↓↙←+B * [[진 롱|롱]]([[호랑이]]): ↓↘→↓↙←+B - 공식 명칭은 '''맹호경파산'''. 앞으로 세 발짝 이동한 후[* 이때 전신에 반격기 판정을 받기 때문에 가드 브레이크기나 하단 공격을 받지 않는 이상 통상 공격은 죄다 무시한다. 또한 가드 브레이크기와 하단 공격을 제외한 나머지 공격을 받을 때마다 잡기 공격을 내미는 타이밍이 빨라진다.] 상대를 잡고 호랑이의 잔상이 상대방을 벽쪽으로 들이받아 ~~레이저포를 쏜다~~ 연타한다. 3부터는 ↓↙←↓↙←+B * 마벨([[표범]]) : ↓↙←↓↙←+B - 공식 명칭은 '''크로스 블레이드 재퍼'''. 기다란 손톱으로 상대방을 두번 할퀴고 띄워올린 후 공중에서 땅으로 떨어뜨리고 손톱을 X자로 그어 기를 날린다.[* 특이한 점은 반드시 첫타를 맞아야 비스트 드라이브가 성공한다는 것이다. 2타는 그냥 상대방에게 데미지와 경직만 주며 3타도 그냥 상대를 일정 데미지와 함께 어느정도 띄워올리는 걸로 끝난다. 3타가 끝나는 타이밍에 맞춰 잘못 맞으면 등을 내준다(...). 3타 후 변신이 풀리는건 덤.]일격이 끝난 뒤 주먹을 치켜 올리면서 호쾌하게 "Yeah!"하는 사자후가 일품. 3에서는 그대로 나온다. * 제니([[박쥐]]) : →←↙↓↘→+B 공식 명칭은 '''스카이 하이 템페스트'''. 급강하하며 상대를 발로 낚아채 공중으로 띄운 후 화려한 발차기 기술로 상대방을 연타하고 바닥에 내동댕이친 뒤 떨어지며 등을 즈려밟는다. 내숭 떨듯이 짓밟은 등에서 내려오며 "Oh, I'm sorry~" 하는 대사가 일품. 급강하가 빗나가면 어떤 타격도 없이 그대로 수화만 풀려버린다. 3부터는 ↓↘→↓↘→+B * 앨리스([[토끼]]) : ↓↘→↓↘→+B 공식 명칭은 '''리프팅 스타레인'''. 상대방을 주먹으로 경직시켜 돌돌 말아 인간 공으로 만든다(...) 그 후 체스트로 한방, 발차기로 한방, 오버헤드킥으로 마무리. 3 이후에는 ↓↙←↓↙←+B으로 변경. * 부스지마([[카멜레온]]) : ↓↘→↓↘→+B 공식 명칭은 '''대성불 스루'''. 상대방을 입으로 물어 공중으로 띄우고 맵의 한가운데로 이동하여 혀로 발목을 잡아 3번 땅으로 패대치고 벽쪽으로 내팽개쳐서 마무리. 3에서는 그대로 나온다. * 우리코(하프비스트[* 살쾡이다 고양이다 논쟁이 많지만 공식 명칭은 하프 비스트이다. 마지막 타이틀인 4에서야 완전한 수인으로 변신할 수 있게 된 건지 고양이로 정정되었다.]) : ↓↙←↓↘→+B 공식 명칭은 '''흘경묘전'''. 상대 위에 올라 탄 후 구 모양의 에너지가 되어 온갖 벽이란 벽에 부딪힌 뒤 폭발하며 날려버린다. 본인도 어지러운지 공격이 끝나고 잠시 헤롱헤롱대는 고유 모션이 있다. 3부터는 ↓↘→↓↘→+B * 가도([[사자]]) : ↓↘→↓↙←+B 공식 명칭은 '''[[건캐논|G]]- 캐논'''. 상대방을 어퍼로 띄워 상대방이 떨어질 때 --쿨하게-- 엘보로 마무리 한다. 2타 밖에 안되는 비스트 드라이브인데도 데미지가 극히 막강. 3부터는 ↓↙←↓↙←+B * 바쿠류([[두더지]]) : ←→←↙↓↘→+B 공식 명칭은 '''분신 화염 지옥'''. 상대를 베며 가로질러 분신을 만든 후 사방에서 빠르게 맴돌아 불을 붙여 상대방이 불에 휩싸여 있을 때 남은 분신 1명과 본체가 십자로 상대방을 베어나간다. 3부터는 ↓↘→↓↘→+B * [[셴 롱]]([[호랑이]]) : ↓↘→↓↙←+B 공식 명칭은 '''맹호경파산'''. 롱과 동일하지만 보폭이 롱보다 더 커서 이동 거리가 길고 속도가 빠르다. 이 외에도 "육합 홍륜식"이 있는데 순서에 상관없이 육합권의 모든 연계를 다 사용할 경우 셴 롱의 전신이 붉게 빛난다. --일명 빨갱이 콤보-- 이 때 마무리 단계의 공격들 외에도 ↓↓↓+B를 통해 맹호경파산으로 연계가 가능하며 이때는 한 발짝만 전진하고 곧바로 잡는 기술로 바뀐다. 어렵겠지만 당연히 하단공격과 가드 브레이크기로 방어가 가능하다. 3부터는 ↓↙←↓↙←+B * '''블러디 로어 3 이후 추가된 비스트 드라이브 목록''' * 유고([[늑대]]) : ↓↙←↓↙←+B 공식 명칭은 "'[[https://youtu.be/lYisixLd7JI?t=10|킹 오브 브레이커]]"' 먼저 상대방을 향해 10번 정도 히트하면 다시 4번 히트를 하고 상대방을 향해 어퍼컷을 날린다. 주먹을 날릴 때 손에서 불이 난다. 이 필살기도 마벨의 크로스 블레이드 재퍼처럼 첫타를 못 맞출 경우 [[원피스(만화)|원피스]]의 [[포트거스 D 에이스|에이스]]처럼 불주먹을 날린다. --대체 어떻게 하는거지?-- * 앨리스([[토끼]]) : ↓↘→↓↘→+B 공식 명칭은 "'머시 래빗"' 점프해서 상대방을 타격한 후 여러 난무를 시연하고[* 히트 시 하트 이펙트가 나온다.] 대공 공격을 한 다음 [[엉덩이]]에서 하트를 발사(...)한다. 3때는 데미지가 완전 최약이었으나, 익스트림 이후에는 데미지가 더 상향되었다. * [[진 롱|롱]]([[호랑이]]): ↓↘→↓↘→+B 공식 명칭은 "'[[https://youtu.be/lYisixLd7JI?t=52|확타정주]]"' * 바쿠류([[두더지]]) : ↓↘→↓↘→+B 공식명칭은 "'[[https://youtu.be/lYisixLd7JI?t=207|토신각성사계진]]"' * 우리코(하프비스트) : ↓↙←↓↙←+B 공식명칭은 "'봉륜천무 용파천경각"' 뒤로 달려서 벽에 튕겨 뛰어올라 상대방을 붙잡고, 10번 히트한 다음 상대방을 높이 뛰어올려 인간 모습으로 강력한 피니쉬차기를 시연한다. 이 기술은 벽에 튕길 때, →+B나 ←+B로 입력 가능하며, ←+B때는 높이 점프, →+B는 더욱 앞으로 전진할듯이 점프한다. 그리고 상대방이 뒤를 보고 있을때 히트시 매달려서 비튼 다음 주먹으로 강력하게 타격한고, 공중히트시 그대로 낙하하면서 떨군다. * 마벨([[표범]]) : ↓↘→↓↘→+B 공식명칭은 "'매드 트랩"' 중하단 반격기이며, 반격 성공시 상대를 깨물어 땅에 2번 후려친 다음, 손톱으로 5번 할퀴어 다시 깨물어 옆으로 던진다. * 제니([[박쥐]]) : ↓↙←↓↙←+B 공식 명칭은 "'[[https://youtu.be/lYisixLd7JI?t=188|크림슨 슬라이더]]"' 제자리에서 전후좌우를 왕복하며 날개와 발톱으로 베어가른 뒤 하단을 파고들어 연타하여 마무리한다. 스카이 하이 템페스트가 워낙에 판정이 구려서 유용하게 쓰인다. * 스턴([[곤충]]) : ↓↘→↓↘→+B 공식명칭은 "'VTOL 버스터"' 날아올라 뿔로 상대를 띄우고 떨어지는 상대를 뿔로 받아 관통, 그리고 상대를 뿔로 관통한 상태에서 아르젠티 백 브레이커와 비슷한 기술을 시전하고 빼낸다. 타격잡기에 가까운 기술로, 가드 브레이크 판정과 사정거리는 좋지만 날아가는 궤도가 요상해 상단 판정이라 숙이면 회피가 가능하다는 단점이 있다. * [[셴 롱]]([[호랑이]]) : ↓↘→↓↘→+B 공식명칭은 "'[[https://youtu.be/lYisixLd7JI?t=126|암경]]"' * 가도([[사자]]) : ↓↘→↓↘→+B 공식명칭은 "'[[https://youtu.be/lYisixLd7JI?t=252|G-봄버]]"' * 부스지마([[카멜레온]]) : ↓↙←↓↙←+B 공식 명칭은 "'만다라관"' 달려서 은신하다가 상대를 연속적으로 뒤에서 계속 가격한 다음 강력한 찌르기를 시연한다. 또, 상대방의 뒤에서 찌르기를 히트할 경우, 엉덩이를 부여잡으면서 쓰러진다. * '''애니 캔슬''' 줄여서 '애캔' 이라고도 한다. 모든 공격에 캔슬이 가능해지는데 이로 인해 연계기에 끝이 없다 2에서는 커스텀 모드로만 가능했으나 3 이후부터 초수화 시에도 애니 캔슬이 가능. * '''부복자세''' 2와 익스트림[* 3,4에서는 가드 버튼을 누른 상태]에서 ↓↓ 커맨드를 넣으면 짧은 시간 발동하는 자세로, 앉은 자세보다 더 낮게 땅에 바짝 엎드린다. 일부 키가 큰 캐릭터나 위치가 좀 높은 연계기를 바보로 만들 수 있다는 이점이 있으며 이 자세를 유지한 채 P, K, 수화시 B를 입력하면 하단공격보다 조금 낮은 위치의 판정을 받으며 상대가 어떠한 가드도 쓰고 있지 않을 경우 상대를 띄울 수 있는 '''부복공격'''이 나간다. 시작 직후 섣불리 선빵을 날리면 라이트 가드에 막혀버리는 사태가 발생하기 때문에, 보통 시작 후 선빵은 라이트 가드의 판정을 받지 않는 부복공격으로 가드를 깨고 난 뒤 폭풍 연계기를 몰아치는 것이 정석. 또는 상대방이 먼저 선빵을 날려올 때 부복공격을 하고 있으면 공격을 피함과 동시에 반격을 날리며 띄우는 용도로도 사용한다. * '''후방공격''' 상대가 후방에 있을 때 P, K, 수화시 B를 그냥 입력하거나 상황에 따라 ↓와 함께 입력하면 발동. 점프로 자신의 뒤로 넘어갔거나 '''가드 회피'''를 사용해 뒷치기를 시도하는 상대에게 써먹는 기술이다. 일부 캐릭터의 경우 후방공격이 그대로 연계기의 파생기가 되기도 하기 때문에 잘만 써먹으면 상대를 화려하게 역관광 태울 수 있다. * '''특수자세''' 2에서부터 등장. 일부 캐릭터에게만 존재하는 요소로, 2에서 추가된 신 캐릭터 중에서는 [[노노무라 우리코|우리코]],[[제니 버토리|제니]],[[부스지마 하지메|부스지마]]가 해당한다. 발동 커맨드는 기본 ↓↘→의 방향 커맨드에 제니의 경우 '''P''', 부스지마의 경우 '''K''', 우리코의 경우 '''B'''를 넣으면 발동. 그 자리에서 특정 자세를 취한 채 움직임이 한정되며, 이 특수자세에서만 쓸 수 있는 공격기들이 존재한다. 그러나 이 자세로 대단한 위력이 나온다거나 연계가 더 다양화되거나 하지는 않아서 사실상 공기화한듯 하였으나 이를 이용한 운영 또한 많이 존재하는 편. * '''에어 리커버리''' 보통 유저들 사이에서는 '''[[낙법]]'''이라고 불리지만, 다운 시간을 줄인다는 개념의 타 격투게임의 낙법개념과는 달리 이쪽은 '''아예 다운 자체를 없앤다'''는 개념. 상대의 공격을 받고 공중에 띄워졌을 때 P+K를 함께 누르면 이펙트와 함께 쓰러지던 캐릭터가 자세를 추스른다. 옆으로 돌면서 떨어지고 있으면 불가능하다. 이를 통해 헤비 가드로 전환할 수 있어, 띄움과 함께 바로 이어지는 연계기를 막는 것이 가능하다. 한 한국 블러디로어 팬 사이트에서는 블러디로어의 캐릭터들과 타 격투게임의 캐릭터들이 싸운다고 가정할 때, '''철권의 폴과 블러디로어의 롱이 붙으면 폴은 낙법을 쓸 수 없으므로, 롱의 띄운 뒤 육합홍륜식에 속수무책으로 당하고 간단히 호랑이 아침밥이 될 수 밖에 없다'''는 엄청나게 오만한 이론의 근거가 되기도 했다(...). --근데 진짜 저렇게 될까?-- 실제로 이 시스템이 타 격투게임에 도입된다면 상당수의 무한콤보를 바보로 만들 수 있을지도. 그러나 카운터 공격으로 공중에 뜬 경우에는 쓸 수 없다. 물론 이를 노린 심리전 또한 존재. * '''가드 어택''' 커맨드는 ↓↙← P 또는 K. 시전시 약간의 딜레이 후, 2 기준으로 푸른 번개를 휘감아 공격한다. 딜레이 상태는 라이트 가드 판정을 받아 가드 브레이크나 하단 공격을 맞으면 깨지지만, 그 외의 공격은 모조리 무시하기 때문에 타이밍을 맞춰 써주면 상대방의 공격을 무시하고 날려버릴 수 있다. 다만 롱이나 쉔롱, 앨리스같은 연속기 위주의 캐릭터 상대로는 의외로 효율이 떨어지는데, 연속기 중간중간에 하단 공격이 섞여 있기 때문에 쉽게 캔슬당한다. 약간의 눈치가 필요한 기술. * '''반격''' 커맨드는 ↓↙← B. 스턴만 사용이 가능하며, 가드 어택과는 미묘하게 다르다. 가드 어택은 라이트 가드 판정을 두르고 공격하는 것이지만, 반격은 반대로 상대의 공격이 몸에 닿는 즉시 발동되는 판정. 하단 공격과 가드 브레이크에 속수무책인 점은 가드 어택과 동일하다. 가드 어택을 맞고 반격하는 경우엔 서로 피해를 입지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기